¿Qué es Ignitor?#
Ignitor es una estación de trabajo para aventuras gráficas 2D point-and-click, clásicas o modernas. Viene de la escuela SCUMM / LucasArts y todavía habla ese idioma, pero nada te ata a ella: los verbos, la GUI y el aspecto los eliges tú. Combina un conjunto de editores visuales con un motor de juego ligero, para que diseñes salas, GUIs, puzzles, animaciones, diálogos y cinemáticas y los publiques en varias plataformas — sin escribir código.
Si un DAW es donde los músicos producen un tema de principio a fin, Ignitor es esa misma idea para las aventuras gráficas: un solo lugar para crear cada parte del juego y darle a exportar.
Qué construyes con él#
- Salas — fondos, áreas caminables, hotspots, walk-behinds y zonas de escala.
- Interacción por verbos — la clásica barra de 9 verbos SCUMM (dar, tomar, usar, mirar…), o un verb-coin de 4 verbos al estilo de Full Throttle.
- Diálogos y puzzles — conversaciones ramificadas y un sistema visual para la lógica de puzzles.
- Cinemáticas — un secuenciador de línea de tiempo con pistas de audio, keyframes y disparadores.
- Personajes e inventario — varios personajes jugables, cada uno con su propio inventario.
- GUI, cursores, items, animaciones — cada superficie del juego, creada visualmente.
Para quién es#
Ignitor está pensado para desarrolladores solitarios y equipos pequeños que quieren hacer este tipo de juego sin volverse programadores de motores. Amar la era LucasArts es una buena razón para estar acá, pero no un requisito — los mismos editores sirven para un juego que no se le parezca en nada. Los editores son el producto; el motor hace el resto en silencio — y un juego que armas hoy se puede exportar mañana a nuevas plataformas sin rehacer tu contenido.
Herencia de remaster. Ignitor nació de las herramientas construidas para remasterizar un puñado de juegos y prototipos point-and-click. Esos proyectos se están armando con Ignitor ahora mismo, y son el trabajo de referencia que ejercita cada función de la estación de trabajo.
Siguientes pasos#
- Requisitos previos — lo que necesitas antes de empezar (spoiler: poco).
- Configuración general — tu primer arranque: abrir el Hub y crear un proyecto.