Crear un proyecto#
Todo juego que construyas en Ignitor empieza igual: un asistente corto en el Hub. Te guía para nombrar el proyecto, elegir su tamaño y su interfaz, elegir el idioma en el que vas a escribir y elegir un punto de partida, incluido uno que ya es jugable. Tres pasos y estás en el editor.
Para abrirlo, haz clic en el botón + junto al selector de proyectos del Hub (su tooltip dice Nuevo proyecto). Los pasos del asistente aparecen arriba: 1 · Básicos, 2 · Plantilla y 3 · Crear. Siguiente y Atrás te mueven entre ellos.
1 · Básicos#
Escribe un nombre para el proyecto en la primera casilla. Ignitor lo convierte en el ID del proyecto y te muestra justo debajo la carpeta donde va a vivir (Raíz), así que no necesitas completar eso a mano.
Desde aquí también defines:
- Resolución: el tamaño al que se dibuja tu juego. Elige un preset (desde 320×200 (8:5 retro, SCUMM v5) hasta 2560×1440 (16:9 QHD); el de fábrica es 1280×1024 (5:4 clásico)) o elige Personalizado… y escribe un ancho y un alto.
- Main GUI: la barra de verbos con la que arranca tu juego. Automática: 4 verbos, ajustada a tu resolución viene elegida; también puedes elegir la Barra clásica de 9 verbos, su versión retro para 320×200, una Barra moderna de 4 verbos, una Verb coin o Sin barra (GUI propia) si vas a construir tu propia interfaz.
- Área de room: no se define, pero vale la pena mirarla. La barra ocupa la parte de abajo de la pantalla, así que el asistente te muestra cuánto queda para tus salas (ancho × alto, más la altura de la barra) y lo actualiza cuando cambias la resolución o la barra.
- Stretch: qué pasa cuando la ventana no coincide con tu resolución. Letterbox agrega barras negras (recomendado); Fill estira el juego hasta llenar la ventana, sin barras.
- Idioma y Traducciones: ver abajo.
¿Elegiste una resolución muy chica? El asistente te avisa cuando la barra que elegiste no se dibujó para ese tamaño, y te sugiere la barra clásica retro, hecha justo para 320×200. Es sólo un consejo: puedes seguir igual.
Idioma y traducciones#
Cada proyecto tiene un idioma por defecto (el menú Idioma): aquel en el que de verdad escribes tu contenido. Descripciones de sala, diálogos, nombres de items: todo lo que escribes entra al juego bajo ese idioma primero.
En Traducciones también puedes marcar otros idiomas como objetivos de traducción. Eso no traduce nada por ti, pero habilita esos espacios en el Editor de Traducción, para que tú (o alguien traduciendo) los completes después sin reestructurar nada. Tu idioma por defecto siempre queda incluido automáticamente, así que no hace falta marcarlo aparte.
Definir esto bien al crear el proyecto importa más de lo que parece: es la diferencia entre "el proyecto está en español, con inglés disponible" y texto que termina apareciendo en el lugar equivocado más adelante.
Los dos menús de fábrica (la pantalla de pausa/opciones y la de guardado) vienen completamente traducibles desde el primer build, en todos los idiomas que soporta Ignitor. No necesitas tocarlos para tener cobertura básica de traducción.
2 · Plantilla#
Después, elige con qué arranca tu proyecto nuevo:
| Plantilla | Qué obtienes |
|---|---|
| Demo de una sala (viene elegida) | Una sala con un personaje que camina, un hotspot con el que puedes hablar y un item que puedes recoger. Le das a Play y ya estás jugando algo. |
| Dos salas + puerta | Lo mismo, más una segunda sala conectada por una puerta: un vistazo rápido a cómo funcionan las transiciones entre salas. |
| Proyecto vacío | Un andamiaje limpio sin salas ni personajes, para cuando prefieres construir todo desde cero. |
Ambas plantillas jugables usan arte de relleno simple, así que nada de esto está pensado como definitivo; existen para darte algo real con qué interactuar antes de que hayas creado nada tú mismo.
3 · Crear#
El último paso resume tus elecciones (nombre, ID, carpeta, resolución, Main GUI, área de room, stretch, idiomas y plantilla) para que las revises antes de confirmar. Con Atrás puedes cambiar lo que quieras. Al hacer clic en Crear, el Hub cambia al proyecto nuevo, listo para editar.
Siguiente paso#
- Configuración general: ajustes de la estación de trabajo que aplican a todos los proyectos que crees.
- Editor de Traducción: completa los idiomas que marcaste arriba.