Crear un proyecto#
Todo juego que construyas en Ignitor empieza igual: un asistente corto en el Hub. Te guía para nombrar el proyecto, elegir el idioma en el que vas a escribir y elegir un punto de partida — incluyendo uno que ya es jugable. Tres pasos y estás en el editor.
1. Datos básicos#
Haz clic en + New Project en el Hub y ponle un nombre. Ignitor convierte eso en el ID del proyecto automáticamente, y te muestra dónde va a vivir en disco y en qué puerto va a correr — no necesitas completar eso a mano.
Desde aquí también defines:
- Resolución — elige un preset común (HD, QHD, el tamaño clásico tipo aventura gráfica) o ingresa un ancho y alto personalizados.
- Modo de ajuste — Letterbox (barras negras si la ventana no coincide, recomendado) o Fill (estira hasta llenar la ventana, sin barras).
- Idioma — ver abajo.
2. Idioma#
Cada proyecto tiene un idioma por defecto: aquel en el que de verdad escribes tu contenido. Descripciones de sala, diálogos, nombres de items — todo lo que tipeas entra al juego bajo ese idioma primero.
También puedes marcar otros idiomas como objetivos de traducción. Eso no traduce nada por ti, pero habilita esos espacios en el Editor de Traducción, para que tú (o alguien traduciendo) los completes después sin reestructurar nada. Tu idioma por defecto siempre queda incluido automáticamente — no hace falta marcarlo aparte.
Definir esto bien al crear el proyecto importa más de lo que parece: es la diferencia entre "el proyecto está en español, con inglés disponible" y texto que termina apareciendo en el lugar equivocado más adelante.
Los dos menús de fábrica — la pantalla de pausa/opciones y la de guardado — vienen completamente traducibles desde el primer build, en todos los idiomas que soporta Ignitor. No necesitas tocarlos para tener cobertura básica de traducción.
3. Punto de partida#
El último paso es elegir con qué arranca tu proyecto nuevo:
| Plantilla | Qué obtienes |
|---|---|
| Demo de una sala | Una sala con un personaje que camina, un hotspot con el que puedes hablar y un item que puedes recoger. Le das a Play y ya estás jugando algo. |
| Dos salas + puerta | Lo mismo, más una segunda sala conectada por una puerta — un vistazo rápido a cómo funcionan las transiciones entre salas. |
| Proyecto vacío | Un scaffold limpio sin salas ni personajes, para cuando prefieres construir todo desde cero. |
Ambas plantillas jugables usan arte de relleno simple, así que nada de esto está pensado como definitivo — existen para darte algo real con qué interactuar antes de que hayas creado nada tú mismo.
Revisar y crear#
La última pantalla resume tus elecciones — nombre, ID, resolución, plantilla — antes de confirmar. Al hacer clic en Create, Ignitor abre el proyecto nuevo como pestaña en el Hub, listo para editar.
Siguiente paso#
- Configuración general — ajustes del workstation que aplican a todos los proyectos que crees.
- Editor de Traducción — completa los idiomas que marcaste arriba.