Press kit
Ignitor is a no-code visual workstation for building 2D point-and-click adventures in the classic LucasArts/SCUMM style. Design rooms, wire puzzles, write dialogs, localize, and export playable builds — all from one integrated editor suite. Free tier included.
Fact sheet
- Developer
- Illusion Arts Studio — independent studio based in [TBD: Monterrey, Mexico].
- Product
- Ignitor — The Graphic Adventure Workstation (GAW).
- Release
- August 2026 (version 1.1.0). Current version: see the changelog.
- Editor platforms
- Windows 10/11 (64-bit) · macOS 11 (Big Sur) or later, Apple Silicon only (M1 or newer).
- Export targets
- From Windows: Windows, Android, and Web. From macOS: macOS, iOS, Android, and Web. Linux coming later.
- Price
-
Free: the complete editor suite with no feature locks, web export, for non-commercial use; exported games show a small “Made with Ignitor” splash.
Pro: $39 USD founder’s price — commercial use, all exports, no splash.
- Pro license
-
One-time purchase, and the licence never expires. It includes 1 year of updates: every build published inside that year is yours to keep, even if you reinstall it years later. After the year the editor keeps working as Pro exactly as before; the only thing that stops is receiving new builds.
One licence, up to 3 machines at a time.
- Languages
- Editor fully bilingual English/Spanish. Game projects: author in one language, localize through built-in string tables.
- Website
- getignitor.com
- Press contact
- press@getignitor.com
Description
Make classic point-and-click adventures. No code required.
Ignitor is a complete visual workstation for building 2D graphic adventures in the classic LucasArts/SCUMM style (and also more modern types like Full Throttle with verb coin) — the kind of games where you pick up everything that isn’t nailed down and talk to everyone twice.
Design the blueprint of your whole game, your rooms and GUIs, wire your puzzles with dependency graph visibility, write your dialogs, cutscenes, and translations, and export a playable build, all from one integrated editor suite.
We see Ignitor as the Graphic Adventure Workstation, where you can manipulate everything inside the suite without code. Think of it as a DAW for adventure games: you don’t care how a VST plugin or a digital synth is made, and you don’t program raw code to make something sound “better” — you adjust faders and knobs, configure select lists, drag and drop elements. Same here.
Features
- Blueprint & Game Structure — map every room, auto-connect them, and organize chapters, intro, and credits.
- Room Editor — scrolling backgrounds, hotspots, walkable areas, walk-behinds, lighting, parallax, and a live test sandbox.
- Puzzle & reaction rules — a visual rule builder with a dependency graph; no scripting language to learn.
- Dialogs, cutscenes & Scene Orchestrator — branching conversations, scripted scenes, and keyframed sequences with effects.
- Characters, animation & voice — directional walk cycles, talk animations with lip-sync, and a built-in voice recorder.
- GUI Editor — the classic 9-verb SCUMM bar or a modern verb coin out of the box, or design your own.
- Items, audio & translation — inventory with usage graphs, per-room soundscapes, and string-table localization.
- Your art, your resolution — pixel-art or smooth, any logical resolution per project.
- Export — Windows, macOS, iOS, Android, and Web from one project.
- Bilingual editor — the whole suite runs in English and Spanish.
History
Illusion Arts Studio has been making and loving adventure games since the AGS 2.0 days in 1999 — and loving the genre even before that, since the ICOM MacVentures and the Lucasfilm classics. Ignitor is the workflow we always wished we had: a modern, integrated, no-code suite built specifically for the genre. It launched in August 2026 after [TBD: development fact — Alex].
Trailer
Playing the video loads it from YouTube. Watch on YouTube.
Screenshots
PENDING: ignitor-screenshots.zip (full-resolution pack)
Logos & badges
PENDING: ignitor-logos.zip
PENDING: “Made with Ignitor” badge kit
Badge license: free to use to indicate your game was made with Ignitor. No endorsement implied.
Made something with Ignitor? Tag it made-with-ignitor on itch.io so we can find it.
AI disclosure
Transparency, the short version: only some art assets in the bundled demo project were AI-assisted, then modified and refined under strong studio art direction. The engine, the editor, the code, the music, and everything else is our own work. And for creators: games made with Ignitor carry their own AI disclosure based on their own assets — the demo’s disclosure doesn’t apply to your work. Bring hand-made pixel art, and your game is as no-AI as it gets.
Coverage
You’re welcome to publish videos, streams, and articles about Ignitor, and to monetize that coverage.
About Illusion Arts Studio
Illusion Arts Studio is an independent game studio from [TBD: Monterrey, Mexico], building tools and games for the point-and-click adventure genre. Ignitor is its first commercial product.
Press and content creators: press@getignitor.com
Kit de prensa
Ignitor es una estación de trabajo visual sin código para crear aventuras gráficas 2D de point-and-click al estilo clásico de LucasArts/SCUMM. Diseña cuartos, conecta puzzles, escribe diálogos, localiza y exporta builds jugables, todo desde una sola suite de editores integrada. Incluye versión gratis.
Ficha técnica
- Desarrollador
- Illusion Arts Studio — estudio independiente con sede en [PENDIENTE: Monterrey, México].
- Producto
- Ignitor — The Graphic Adventure Workstation (GAW).
- Lanzamiento
- Agosto de 2026 (versión 1.1.0). Versión actual: consulta las novedades.
- Plataformas del editor
- Windows 10/11 (64 bits) · macOS 11 (Big Sur) o posterior, sólo Apple Silicon (M1 o más reciente).
- Exportación
- Desde Windows: Windows, Android y Web. Desde macOS: macOS, iOS, Android y Web. Linux más adelante.
- Precio
-
Gratis: la suite de editores completa y sin funciones bloqueadas, exportación a web, para uso no comercial; los juegos exportados muestran un pequeño splash “Made with Ignitor”.
Pro: $39 USD precio fundador — uso comercial, todas las exportaciones, sin splash.
- Licencia Pro
-
La compra es de una sola vez y la licencia no vence nunca. Incluye 1 año de actualizaciones: todo build publicado dentro de ese año es tuyo para siempre, incluso si lo reinstalas años después. Pasado el año el editor sigue funcionando en Pro exactamente igual; lo único que deja de recibir son los builds nuevos.
Una licencia, hasta 3 máquinas a la vez.
- Idiomas
- Editor totalmente bilingüe inglés/español. Proyectos de juego: escribes en un idioma y localizas con las tablas de textos integradas.
- Sitio web
- getignitor.com
- Contacto de prensa
- press@getignitor.com
Descripción
Crea aventuras point-and-click clásicas. Sin escribir código.
Ignitor es una estación de trabajo visual completa para crear aventuras gráficas 2D al estilo clásico de LucasArts/SCUMM (y también tipos más modernos, como Full Throttle con verb coin): esos juegos en los que recoges todo lo que no esté clavado y le hablas a todo el mundo dos veces.
Diseña el plano de todo tu juego, tus cuartos y GUIs, conecta tus puzzles viendo su grafo de dependencias, escribe tus diálogos, cinemáticas y traducciones, y exporta un build jugable, todo desde una sola suite de editores integrada.
Vemos a Ignitor como la Graphic Adventure Workstation, donde manejas todo dentro de la suite sin código. Piénsalo como un DAW para aventuras gráficas: no te importa cómo está hecho un plugin VST o un sintetizador digital, ni programas código crudo para que algo suene “mejor” — ajustas faders y perillas, configuras listas, arrastras y sueltas elementos. Aquí es igual.
Funciones
- Blueprint y estructura del juego — mapea todos tus cuartos, conéctalos solos y organiza capítulos, intro y créditos.
- Editor de cuartos — fondos con scroll, hotspots, áreas caminables, walk-behinds, iluminación, parallax y un sandbox para probar en vivo.
- Reglas de puzzles y reacciones — un constructor visual de reglas con grafo de dependencias; sin lenguaje de scripting que aprender.
- Diálogos, cinemáticas y Scene Orchestrator — conversaciones ramificadas, escenas guionadas y secuencias con keyframes y efectos.
- Personajes, animación y voz — ciclos de caminata por dirección, animaciones de habla con lip-sync y grabadora de voz integrada.
- Editor de GUI — la barra clásica SCUMM de 9 verbos o un verb coin moderno de fábrica, o diseña la tuya.
- Objetos, audio y traducción — inventario con grafos de uso, ambientes sonoros por cuarto y localización por tabla de textos.
- Tu arte, tu resolución — pixel art o suavizado, cualquier resolución lógica por proyecto.
- Exportación — Windows, macOS, iOS, Android y Web desde un mismo proyecto.
- Editor bilingüe — toda la suite funciona en inglés y español.
Historia
Illusion Arts Studio hace y disfruta aventuras gráficas desde los tiempos de AGS 2.0, en 1999, y el género nos gusta desde antes, desde las MacVentures de ICOM y los clásicos de Lucasfilm. Ignitor es el flujo de trabajo que siempre quisimos tener: una suite moderna, integrada y sin código, hecha específicamente para el género. Salió en agosto de 2026 después de [PENDIENTE: dato de desarrollo — Alex].
Tráiler
Al reproducirlo, el video se carga desde YouTube. Ver en YouTube.
Capturas
PENDIENTE: ignitor-screenshots.zip (paquete en resolución completa)
Logos y badges
PENDIENTE: ignitor-logos.zip
PENDIENTE: kit de badges “Made with Ignitor”
Licencia de los badges: uso libre para indicar que tu juego se hizo con Ignitor. No implica respaldo.
¿Hiciste algo con Ignitor? Etiquétalo made-with-ignitor en itch.io para que lo encontremos.
Declaración sobre IA
Transparencia, en corto: sólo algunos assets de arte del proyecto demo incluido fueron asistidos por IA, y después se modificaron y ajustaron bajo una dirección de arte estricta del estudio. El motor, el editor, el código, la música y todo lo demás es trabajo nuestro. Y para quien crea: los juegos hechos con Ignitor llevan su propia declaración de IA según sus propios assets — la del demo no aplica a tu trabajo. Trae pixel art hecho a mano y tu juego será tan libre de IA como se puede.
Cobertura
Puedes publicar videos, streams y artículos sobre Ignitor, y monetizar esa cobertura.
Sobre Illusion Arts Studio
Illusion Arts Studio es un estudio independiente de videojuegos de [PENDIENTE: Monterrey, México], que crea herramientas y juegos para el género de aventuras point-and-click. Ignitor es su primer producto comercial.
Prensa y creadores de contenido: press@getignitor.com